torneo metropolitano
 
ÍNDICE
 
1. Prólogo
2. Área de Competencia
3. Árbitros y Jueces
3.1. Árbitro
3.2. Jueces espejo
3.3. Encargado de registros (Planillero)
3.4. Cronometrador
3.5. Veedor
4. Médico

5. Entrenadores
6. Procedimiento antes de empezar el combate
6.1. Llamado al Área de Competencia
6.2. Mesa de inspección
6.3. Entrada al Área de Competidores
7. Procedimiento para comenzar y finalizar el combate
8. Procedimiento para Detener el combate
9. Procedimiento para Suspender el Combate
9.1. Lesiones
10. Procedimiento para marcar faltas
11. Procedimiento en caso de Knock Down
12. Decisión en caso de empate
13. Procedimiento para marcar el fallo
14. Competidores
14.1. Calificación de los Competidores:
14.2. Disciplina
14.3. Requisitos
14.4. Vestimenta de los competidores
14.5. Escudos
14.6. Protectores

15. Características del torneo
16. Categorías de combate
16.1. Colores
16.2. Danes
17. Técnicas y Áreas Permitidas
17.1. Técnicas permitidas
17.2. Áreas permitidas
18. Marcación y Contacto
19. Puntuación
19.1. Invalidación de puntos
19.2. Registro de puntajes
20.1. Faltas leves
20.2 Faltas graves
20.3. Descalificación
21 Decisiones&
22. Pesaje y Sorteo
23. Epilogo

1. Prólogo

El propósito de este Reglamento General de Torneos es contemplar y tener en cuenta las dificultades de las competencias de todos los niveles, asegurando la aplicación de reglas a todas las competencias organizadas por SIPALKI MUNDIAL, y cada Federación o Asociación miembro. Sin embargo, cualquier Federación o Asociación que desee modificar alguna parte de estas debe primero obtener la aprobación de SIPALKI MUNDIAL de lo contrario este será el Reglamento válido a todos los efectos.

2. Area de Competencia

  • El área de competencia de 5x5 que debe estar demarcada por un área de combate de 4x4 (interna) y un área circundante de 1x1 (externa), las que se distinguirán por distintos colores de las superficies de las áreas o indicadas por una línea blanca cuando la superficie sea de un solo color.
  • Dos áreas para las preparaciones de los competidores y sitio para los entrenadores llamadas área de competidores.
  • Dentro del área de combate existirá una sub-área para realizar el saludo y desde donde el competidor iniciara el combate.

3. Árbitros y Jueces

  • Deberán poseer el Certificado de Arbitro registrado por SIPALKI MUNDIAL.
  • Dirigidos por los organizadores del evento, los árbitros y jueces realizarán su trabajo con responsabilidad, supervisados por los Veedores de la Comisión de Árbitros y Reglamento de Combate, sus deberes son los siguientes:

3.1. Árbitro

  • Organizará y dirigirá el trabajo de los jueces para asegurarse que las reglas de la competición se realicen adecuadamente.
  • Tendrá el control del combate.
  • Tomará las decisiones independientemente dentro del área de combate y de acuerdo con las reglas prescritas.
  • Explicará al Veedor los problemas que se presenten durante el desarrollo de una competencia, que no estén contempladas en este reglamento, pero no tendrá derecho a modificar éstas.
  • Supervisará que el área este despejada con los entrenadores (uno por competidor) y competidores en sus respectivos lugares.
  • Supervisará antes de comenzar el combate que los competidores tengan colocados los protectores correspondientes.
  • Declarará KOMAN, CHARIOT-HEIT, LISTOS, COMENZAR, ALTO, CONTINUAR, TIEMPO. En voz alta y clara.
  • Declarará advertencias, deducción de puntos.
  • No otorgará puntos
  • Declarará ganador cuando se confirmen los resultados..
  • Decidirá los retiros de los competidores, entrenadores o jueces.
  • Reemplazará los jueces si fuese necesario.
  • De existir dudas, cuando el árbitro lo requiera detendrá el combate y se dirigirá a los jueces espejo para consultar.

3.2. Jueces espejo

  • Serán dos (2), ubicados enfrentados en las zonas asignadas.
  • Registrará los puntos válidos independientemente y Registrará n las faltas designadas por el árbitro.
  • Designar al ganador del combate.

3.2. Jueces espejo

  • Serán dos (2), ubicados enfrentados en las zonas asignadas.
  • Registrará los puntos válidos independientemente y Registrará n las faltas designadas por el árbitro.
  • Designar al ganador del combate.
  • Darán opiniones cuando el árbitro lo requiera.

NOTA: Las decisiones hechas por los árbitros y los jueces serán decisivas y ellos serán responsables por el fallo ante la Comisión de Árbitros y Reglamento de Competencia por esas decisiones.

3.3. Encargado de registros (Planillero)

  • Señalará todo el trabajo en un registro, examinará las listas con los nombres de los participantes y preparará el programa de competición según las exigencias las mismas.
  • Preparará los formularios de registro para las competiciones.
  • Registrará los nombres de los competidores y el resultado del mismo.
  • Organizara el trabajo de los jueces espejo, examinará y verificará los resultados para decidir las clasificaciones.
  • Informarán al Veedor de cualquier violación al reglamento quien deberá ordenar al cronometrador hacer sonar el silbato para que se le informe al árbitro.
  • Llevará la cuenta de infracciones y asistirá al árbitro informándole de las mismas para descontar puntajes.
  • Informar al árbitro si observa alguna incorrección o errores en las puntuaciones. Por ej.: Si el planillero constatara que algún competidor ha llegado a la descalificación por suma de infracciones.
  • Dará la orden al cronometrador para que suene el silbato y de comienzo al combate.
  • Anunciará al árbitro las puntuaciones finales de los competidores

3.4. Cronometrador

  • El Cronometrador tendrá a su cargo la verificación del tiempo del combate, los períodos de suspensión y también debe registrar las deducciones de puntos.
  • Informarán al Veedor de cualquier violación al reglamento.

3.5. Veedor

  • Son los integrantes de la Comisión de Árbitros y Reglamento de Competencia.
  • Tendrán a su cargo la observación de las reglas y su cumplimiento.
  • Serán quienes supervisen los trabajos de todos los anteriores y fiscalizaran que estos cumplan idóneamente sus tareas,
  • Decidirá los retiros y/o reemplazara los árbitros o jueces, de observar alguna anomalía en su desempeño, si fuese necesario.
  • Sugerirá al árbitro tomar las medidas necesarias si observa errores en el cumplimiento del reglamento.
  • Antes del combate supervisará que todo esté en orden (cronometrador, planilleros, área de combate, jueces espejo, etc.)
  • Finalizado el combate dispondrá de 15 minutos para recibir quejas u objeciones de únicamente los entrenadores correspondientes (si las hubiese) y tendrá la potestad de revocar fallos de planilla y no del árbitro.
  • Serán fuente de consulta por cualquier inquietud que tenga que ver con la interpretación del reglamento.

NOTA: Los Uniformes de los Árbitros y Jueces serán designados por SIPALKI MUNDIAL.

4. Médico

  • Es el encargado de atender a los competidores en caso de necesitarlo.
  • Es el único que decide autorizar o no que el competidor continúe en combate. En ningún caso nadie tendrá más autoridad que el médico.

5. Entrenadores

  • Tendrá a su cargo la asistencia de su pupilo.
  • Dentro del área asignada tendrá la obligación de asistir a su competidor en la colocación de los protectores de combate.
  • Supervisara que su pupilo no lleve ningún elemento que no sea permitido.
  • Antes y durante el combate podrá dar indicaciones a su pupilo observando las reglas éticas.
  • Ante cualquier incorrección antes, durante o después del combate, el entrenador puede ser apercibido, amonestado o expulsado por el árbitro o veedor fuera del evento.
  • Si existiese expulsión , el competidor a su cargo continuaran solo durante ese combate, luego se le asignara otro en caso que deba continuar en el torneo por consenso de los demás competidores que estaban a su cargo.
  • Solo puede haber un entrenador por combate y por competidor.

6. Procedimiento antes de empezar el combate

6.1. Llamado al Área de Competencia

Se llamarán 3 veces como máximo a los competidores con 5 minutos de anticipación al inicio del combate, el competidor que no se presente en el Área de Competencia dentro del minuto del inicio del combate se considerara retirado de la competencia y será Descalificado automáticamente.

6.2. Mesa de inspección

Los competidores deben presentarse en la mesa de inspección y someterse a una inspección física y de uniforme por el inspector designado por SIPALKI MUNDIAL. El competidor no debe usar ningún material que pueda causar daño al otro competidor como aros, collares, muñequeras de metal o cuero, anillos, canilleras con metal, o cualquier otro implemento fuera del reglamento.

6.3. Entrada al Área de Competidores

Después de la inspección, el competidor será dirigido al Área de Competidores en espera con un entrenador.

7. Procedimiento para comenzar y finalizar el combate

  • Antes de dar comienzo al combate el árbitro llamará al centro del área a los competidores dando las indicaciones que crea necesarias y enviara a todos a sus respectivos lugares, los entrenadores se ubicaran en su sector no pudiendo en este momento interferir.
  • Los competidores enfrentados a la orden del árbitro "CHARYOT" (atención) y "HEIT" (saludo) los competidores saludaran a su oponente.
  • Una vez recibida la orden del Arbitro TIEMPO, el Cronometrador hará sonar un silbato; a partir de este momento el árbitro puede dar inicio al combate si considera que están dadas las condiciones y a la declaración LISTO del árbitro adoptaran la posición de lucha (inclusive el árbitro adoptara la posición de inicio).
  • El asalto comenzará con la declaración COMENZAR (empezar) por el árbitro (acompañado de la señal del árbitro) y en ese momento el Cronometrador pondrá a funcionar el reloj.
  • El asalto debe terminar con la declaración del árbitro "KOMAN" (parar), y los competidores irán a sus lugares respectivos.
  • Finalizado el tiempo de combate, Cronometrador hará sonar el silbato 2 veces seguidas con pitadas cortas y detendrá el reloj.
  • Si el árbitro inadvertidamente no parara el combate inmediatamente, una vez que se señalara la finalización de fin de tiempo haciendo sonar el silbato, este puede hacer sonar reiteradamente el silbato, ya que este puede estar absorto en el seguimiento del combate y no apercibirse de que el tiempo ha finalizado.
  • Después de terminar asalto, los competidores volverán a sus lugares enfrentados y a la orden del árbitro "CHARYOT" (atención) y "HEIT" (saludo) los competidores saludaran a su oponente. y esperar la declaración de decisión del árbitro de pie. Declarado el ganador los competidores pueden retirar se.

8. Procedimiento para Detener el combate

  • El árbitro debe Detener el combate únicamente para marcar faltas, después de un Knock Down, caída de bucales o se suelten las protecciones
  • En el caso de las faltas el arbitro el árbitro detendrá el combate, y marcara la falta correspondiente.
  • En los casos de Knock Down detendrá el combate y solo después de la cuenta puede volver a dar inicio al combate. (excepto categorías Danes donde se le dejara 3 a 5 seg. para ejecutar una técnica puntuable)
  • En los casos donde se produzcan caídas de bucales o se suelten las protecciones.
  • Cuando se va a detener un combate el árbitro debe tomar las siguientes medidas:
  • Ante cualquier interrupción el árbitro debe Detener el combate con la declaración de ALTO y ordenar a los competidores ir a sus lugares respectivos a la declaración de KOMAN.
  • El posterior reinicio del combate se procederá desde la declaración de LISTO.
  • En el momento que el árbitro de la orden de COMENZAR, se reiniciara el combate.
  • En ningún momento se detendrá el reloj del cronometrador.
  • Ante cualquier interrupción y posterior reinicio del combate se procederá de igual manera.

9. Procedimiento para Suspender el Combate

  • El árbitro debe suspender el combate cuando corra peligro la integridad física de los competidores. (sangrado, dolor) y permitirle al competidor recibir los primeros auxilios.
  •  
  • Cuando se va a suspender un combate el árbitro debe tomar las siguientes medidas:
  • El árbitro debe Suspender el combate con la declaración de ALTO, ordenar al Cronometrador que suspenda el tiempo diciendo TIEMPO y ordenar a los competidores ir a sus lugares respectivos a la declaración de KOMAN.
  • Para reanudar el cronometrador deberá esperar la orden del Arbitro TIEMPO y hará sonar el silbato; a partir de este momento el árbitro puede dar reinicio al combate si considera que están dadas las condiciones.
  • El posterior reinicio del combate se procederá desde la declaración de LISTO.
  • En el momento que el árbitro de la orden de COMENZAR, se reiniciara el combate y el cronometrador reanudara la puesta del reloj donde este se detuvo.
  • Ante cualquier interrupción y posterior reinicio del combate se procederá de igual manera en aquel caso que el tiempo haya sido suspendido.

9.1. Lesiones

  • Cuando la lesión no es a consecuencia directa de la técnica no habrá cuenta de protección.
  • El árbitro debe permitirle al competidor recibir los primeros auxilios por el personal médico durante un minuto, luego de la cuenta de protección si es técnica valida. Después de un minuto y, siempre y cuando su lesión sea examinada por el médico, y este lo autorice deberá continuar el combate.
  • En caso de lesión que incapacite físicamente a un competidor durante un combate, por razones no atribuibles al otro competidor, siempre y cuando su lesión sea examinada por el médico, y este lo autorice deberá continuar el combate, el competidor que no haya demostrado deseo de continuar con el combate, se le permitirá retirarse del mismo, el árbitro dará automáticamente la victoria a su oponente.
  • En caso de que el combate sea imposible continuar por razones atribuibles al otro competidor (acto prohibido) siempre y cuando su lesión sea examinada por el médico, y este no lo autorice a continuar, el competidor que haya cometido el acto prohibido, será automáticamente descalificado.
  • En caso de que un competidor sea incapaz de continuar por una lesión mediante un acto involuntario (lances o barridas) y después de un minuto y que el médico no lo autorice a continuar, se dará la victoria a su oponente.
  • En el caso de que ambos competidores resulten lesionados al mismo tiempo por razones de las que ambos sean responsables (un cruce de cabezas, caídas, etc.), el competidor que abandone será declarado perdedor.
  • En caso de que ambos competidores sean incapaces de continuar por una lesión mediante un acto involuntario, y después de un minuto y que el médico no autorice a ambos a continuar, el ganador debe decidirse sobre los puntos registrados antes de la suspensión del tiempo. (cabezazos, caídas)

10. Procedimiento para marcar faltas

  • Forma de marcar faltas:
  • El árbitro detendrá el combate para marcar faltas con la declaración de ALTO y ordenar a los competidores ir a sus lugares respectivos a la declaración de KOMAN.
  • Las faltas leves se indicaran con Brazo Extendido hacia Arriba con Palma, y con el otro señala al competidor penalizado.
  • Las faltas graves se indicaran con Brazo Extendido hacia Arriba con Puño, y con el otro señala al competidor penalizado.
  • Los puntos de descuento se indicaran con Brazo Extendido A 45° hacia Abajo con Dedo Índice, y con el otro señala al competidor penalizado.
  • La descalificación del competidor se indicara con Brazos Cruzados y luego se señala al competidor penalizado.
  • El posterior reinicio del combate se procederá desde la declaración de LISTO.
  • En el momento que el árbitro de la orden de COMENZAR, se reiniciara el combate.
  • En ningún momento se detendrá el reloj del cronometrador.
  • Ante cualquier interrupción y posterior reinicio del combate se procederá de igual manera.

11. Procedimiento en caso de Knock Down

  • Knock Down:
  • Se considera Knock Down cuando un competidor toca el piso con cualquier parte del cuerpo que no sea la planta del pie o tambalea sin mostrar intención o habilidad para continuar el combate.
  • Cuando un competidor cae al piso como resultado de una barrida, lances o cualquier ataque o técnica válida del oponente.
  • Cuando el árbitro considera que el competidor es incapaz de continuar como resultado de alguna técnica.
  • Cuando se considere un Knock Down, el árbitro tomara las siguientes medidas:
  • El árbitro debe detener el combate con la declaración de ALTO después de un Knock Down, y mantener al atacante lejos del competidor caído (excepto categorías Danes donde se le dejara 3 a 5 seg. para ejecutar una técnica puntuable) y enviar a los competidores a sus respectivos lugares para dar comienzo nuevamente al combate con la declaración COMENZAR.
  • El árbitro debe contar en voz alta desde 1 (uno) hasta 10 (diez) a un segundo de intervalo hacia el competidor caído, haciendo señales con la mano que indican el paso del tiempo, cuando el competidor no se encuentre en condiciones de seguir.
  • En caso de que el competidor caído se ponga de pie durante el conteo del árbitro y desee continuar el combate, el árbitro debe continuar el conteo hasta 8 (ocho) para que se recupere. determinar si el competidor se recuperó, continuar el combate declarando "CONTINUAR si determina que se recupero o declarando TIEMPO si determina que no se ha recuperado.
  • Cuando el competidor que se haya puesto de pie no pueda demostrar el deseo de continuar el combate a la cuenta de 8 (ocho), el árbitro debe anunciar al otro competidor ganador por Knock Out.
  • La cuenta debe continuarse hasta el final del tiempo del combate.
  • En caso de que ambos competidores sean noqueados, el árbitro debe continuar contando hasta que uno de los competidores no se haya recuperado suficientemente.
  • Cuando ambos competidores no se han recuperado a la cuenta de 10 (diez), debe decidirse el ganador sobre el puntaje registrado antes de ocurrir el Knock Down.
  • Cuando el árbitro juzga que un competidor es incapaz de continuar, el árbitro puede decidir el ganador sin contar o durante el conteo.
  • Procedimiento a seguir después del combate.
  • Cualquier competidor que sufra un Knock-Out como resultado de un choque o golpe en la cabeza, no se le autoriza seguir compitiendo. El competidor debe ser examinado por un doctor designado por los organizadores del evento, quien debe certificar que el competidor se ha recuperado.

12. Decisión en caso de empate

  • En caso de empate por combate sin puntos, la decisión debe tomarse, luego de consultar jueces y arbitro, teniendo en cuenta la iniciativa mostrada durante el combate.
  • En caso de empate por deducción de puntos, el ganador será el competidor que haya ganado más puntos a lo largo del asalto.(rojo +6/-2= 4; azul +7/-3=4 ganador azul)
  • En caso de empate cuando ambos competidores recibieron el mismo número de puntos y/o deducciones), el ganador debe ser decidido por jueces y árbitro basado en la iniciativa mostrada durante el combate. (rojo +6/-2= 4; azul +6/-2=4 el ganador será decidido por los árbitros basados en superioridad técnica)
  • En caso de empate cuando ambos competidores recibieron el mismo número de puntos sin reducciones, el combate se extenderá un round mas de 1‚ minuto, en el cual se decretara ganador al competidor que primero logre un golpe con puntuación o por punto de descuento del oponente, si no se decretara ganador la decisión debe hacerse por jueces y árbitro después de terminar el asalto basado en la iniciativa mostrada durante el combate.

NOTA: Se define por iniciativa, la superioridad técnica y espíritu de combate.

 

13. Procedimiento para marcar el fallo

  • Finalizado el tiempo, el cronometrador detendrá el reloj y hará sonar el silbato 2 veces con pitadas cortas.
  • Inmediatamente el árbitro dará por finalizado el combate enviando a los competidores a sus respectivos lugares.
  • Los competidores no podrán quitarse los protectores hasta tanto el árbitro no oficialice al ganador.

Forma de marcar el fallo:
Finalizado el combate los jueces se colocaran a cada lado del árbitro, mirando hacia el piso y a la orden de jueces DECISIÓN elevaran el brazo correspondiente a la ubicación del ganador o empate cruzando ambas manos sobre la cabeza.
Verificado el ganador, los competidores se ubicaran en posición KOMAN de frente a la mesa y el árbitro levantara el brazo del ganador.

14. Competidores

14.1. Calificación de los Competidores:

Tener el certificado de KUP o DAN de SIPALKI MUNDIAL o asociaciones y Federaciones miembros.

14.2. Disciplina

Cualquier anormalidad disciplinaria o conducta notoriamente perjudicial al desarrollo del evento será sancionada con la expulsión automática del autor.

14.3. Requisitos

  • Todos los participantes deberán presentar:
  • Un certificado de salud expedido por un profesional capacitado a tal fin.
  • Una responsabilidad civil por posibles accidentes en el evento.
  • Los menores de 18 años solo podrán participar presentando una responsabilidad civil, firmada por sus padres, así como una autorización de ellos para participar en el evento; con la presencia de un responsable durante el evento (Maestro, Profesor, Pariente, etc.).

14.4. Vestimenta de los competidores

  • El competidor debe usar un uniforme de Sipalki de acuerdo a la categoría que corresponda:
  • Colores: Dobok negro y cinturón correspondiente.
  • Danes: Dobok negro con ribetes rojos y cintos negros con la correspondiente graduación.
  • Deberá estar en perfectas condiciones de estado e higiene.
  • No estará permitido el uso de ninguna prenda debajo del dobok, excepto las mujeres podrán usar una remera debajo del uniforme, como tampoco ningún tipo de calzado en la formación.
  • Cuando compitan los competidores llevarán una cinta o cinturón distintivo de color rojo uno de ellos y de color azul el otro.

14.5. Escudos

Es obligatorio el uso del escudo de SIPALKI MUNDIAL en el pecho del lado izquierdo y podrán llevar un escudo de la asociación a la que pertenecen en el brazo izquierdo y una bandera en el brazo derecho, así como también en caso de usar un escudo en la espalda este deberá llevar obligatoriamente impreso SIPALKI.

14.6. Protectores

  • La organización proveerá: guantines, cabezal, protector del tronco. Quedara a cargo de los competidores el uso del protector bucal obligatorio (este no será opcional).
  • Las uñas de pies y manos deberán estar cortadas, asimismo está prohibido llevar cualquier tipo de pulsera, pendiente, sujeta cabello metálico o similar que pueda ocasionar lesión durante el combate.
  • Será opcional a entera responsabilidad del competidor el uso de lentes de contacto durante el combate.
  • Las protecciones obligatorias quedan establecidas de la siguiente manera según la categoría: Categorías mini e infantil: Guantes, protector de pies, cabezal, protector inguinal, protector del tronco y protector bucal.
  • Será permitido el uso de canilleras.

Categorías Cadete, Júnior y Mayores:

  • Guantes, protector de pies, cabezal, protector inguinal y protector bucal.
  • Será permitido el uso de canilleras.

Categorías Danes:

  • Guantes, protector de pies, cabezal, protector inguinal y protector bucal. Será permitido el uso de canilleras.
    El competidor debe usar los guantes, protector de pies, protector de tronco, cabezal, protector inguinal, bucal y canilla antes de entrar al área de combate. Los protectores inguinales y de canilla deben usarse dentro del uniforme. Los competidores deben traer los protectores para uso personal bucal, protector genital y protector de canilla.
  • En todas las categorías el uso del cabezal será de carácter obligatorio.

15. Características del torneo

  • El sistema de Competencia del torneo es por eliminación sencilla entre competidores.
  • No hay apelación a los fallos, por ser estos dados por árbitros de alta jerarquía capacitados para este torneo.
  • Pasan a la siguiente ronda los ganadores de cada combate sin segunda opción para los perdedores.

16. Categorías de combate

16.1. Colores

En primer lugar se establecen las categorías en razón de la edad y que serán las siguientes:

En las categorías Pulguita y Mini I y II

  • La participación será mixta en cuanto a sexos y se encuadrarán a los competidores teniendo en cuenta su peso o contextura corporal para consolidar una sola categoría.
  • Los combates tendrán una duración de 1‚ minuto, con 30 segundos.
  • No hay round de desempate por ser estos combates de exhibición.
  • Los combates serán dirigidos únicamente por un Árbitro Central por ser estos combates de exhibición y al no haber resultado al final del tiempo reglamentado.

En las categorías Infantil

  • La participación será mixta en cuanto a sexos y se encuadrarán a los competidores teniendo en cuenta su peso o contextura corporal para consolidar una sola categoría.
  • Los combates tendrán una duración de 1‚ minuto.
  • No hay round de desempate y los árbitros darán un ganador al final del tiempo reglamentado.
  • En las categorías Júnior, Cadete, y Mayores
  • La participación será con diferenciación de sexos y con categorías de peso.
  • El tiempo de los combates será de 1‚ minutos y al final del tiempo reglamentado los jueces darán un vencedor, si se produce el hecho de que los jueces dan empate entonces el Árbitro central autorizará una prórroga, round de desempate: 30 segundos con decisión obligatoria. (ver Decisiones en caso de empate)

La organización del campeonato establecerá las divisiones de peso a la vista de las inscripciones.

En ningún caso la Organización de estas competiciones ni los directivos de la organización serán responsables de las lesiones o accidentes que puedan ocurrir durante la competición.

Divisiones de peso (colores)

Los pesos se clasifican en divisiones masculina y femenina y se clasifican de la siguiente manera:

16.2. Danes

En las categorías Danes 1° y 2°

  • La participación será con diferenciación de sexos y con categorías de peso.
  • La duración del combate será de 1‚ minuto
  • Round de desempate: 30‚ segundos. (ver Decisiones en caso de Empate)

En las categorías Danes 3° y 4°

  • La participación será con diferenciación de sexos y se encuadrarán a los competidores teniendo en cuenta su peso o contextura corporal.
  • La duración del combate será de 1‚ minuto
  • No hay round de desempate y los árbitros darán un ganador al final del tiempo reglamentado.

Divisiones de peso (danes)

Los pesos se clasifican en divisiones masculina y femenina y se clasifican de la siguiente manera:

Aclaración:

  • La competencia debe ser normalmente entre competidores con el mismo peso con no menos de 8 (ocho) competidores por división de peso.
  • Cuando sea necesario, se pueden consolidar pesos contiguos para crear una sola categoría.

17. Técnicas y Áreas Permitidas

17.1. Técnicas permitidas

Técnicas de puño

  • Técnicas ejecutadas mirando al oponente con el puño cerrado (rectos, ganchos, etc.) o mano abierta con adecuado control de la técnica.
  • También aplicar la técnica de golpe con giro de mano a la zona alta siempre y cuando haya sido dirigida antes la mirada hacia el blanco. (solo categorías Danes)
  • También aplicar técnicas ejecutadas con el codo al tronco acompañadas con alguna técnica puntuable. (solo categorías Danes)
  • Técnicas de patadas
  • Técnicas ejecutadas mirando al oponente usando las partes del pie desde el tobillo con adecuado control de la técnica y recogiendo la pierna después del contacto.
  • También aplicar técnicas ejecutadas con la rodilla al tronco acompañadas con alguna técnica puntuable. (solo categorías Danes).
  • Técnicas de barridas
  • Barridas de pie (desde el tobillo hasta debajo de la rodilla) solo con la planta del pie y con continuidad de ataque.
  • Barridas de piso (desde el tobillo hasta debajo y detrás de la articulación de la rodilla).
  • Técnicas definitorias de combate (solo categoría Danes)
  • Barridas de piso (desde el tobillo hasta debajo y detrás de la articulación de la rodilla) y con continuidad de ataque.
  • Técnicas de Ho Sin Sul especificas (lances y palancas) con terminación o retención.

NOTA: Después de un derribo con lance o barrida el árbitro dejará 5 segundos para intentar una técnica puntuable. NO SE PERMITIRA NINGUN TIPO DE GOLPES CON CONTACTO. Por razones de seguridad, están prohibidos y recibirán advertencia o penalización los Knock Down en los cuáles el oponente es derribado de forma peligrosa. Las excepciones a esto son los barridos, que no requieren que el oponente sea sujetado mientras se ejecuta el barrido
Cuándo un contendiente resbala, cae o pierde el equilibrio por sí mismo y es marcado por su oponente, la puntuación se otorgará como si dicho contendiente hubiera estado de pié.

17.2. Áreas permitidas

  • Tronco: Sección media del tronco (abdomen y ambos lados del costado).
  • Se permiten las técnicas de ataque con el puño y pie dentro de los límites del área desde la línea horizontal de los hombros a la línea horizontal de la cadera.
  • En los casos que los ataques dirigidos al tronco impacten en la cara o la cabeza del oponente por que este se agache o este cayendo, tales técnicas no serán sancionadas por tratarse de un accidente en el transcurso del combate.
  • Cabeza: Las partes permitidas de la cara
  • Esta área es la parte frontal de la cara desde la base de la línea del cabello al mentón y entre ambos oídos.
  • Categorías colores se permite contacto leve a la cara solo con técnicas de patadas con técnicas correctamente ejecutadas.
  • Solo en la categoría Danes I y II se permite el contacto leve por técnicas de puño o mano abierta y patadas con técnicas correctamente ejecutadas.
  • En las categorías Mini e Infantiles todos los ataques deben dirigirse a la parte cubierta por el protector del tronco.

18. Marcación y Contacto

Marcación (sin contacto)

  • Categorías Pulguitas (4 y 5 años): a la pechera con mano y pié.
  • Categorías Mini (6 a 9 años): a la pechera con mano y pié.
  • Categorías Infantiles (10 a 13 años): a la cara con pié.
  • Categorías Junior, Cadetes y Mayores hasta Rojo: con mano a la cara.
  • Categorías Danes 1° y 2°: con manos y pies en los ataques posteriores a una Barrida o Lance.
  • Categorías Danes 3° y 4° (Combate Exhibición): únicamente marcación con manos o pies de cintura a cabeza con técnica y velocidad y solo se permitirá contacto en las defensas, barridas o lances.

Contacto leve

  • Categorías de Infantiles (10 a 13 años): con mano y pie a pechera.
  • Categorías de Junior, Cadetes y Mayores hasta Rojo: con manos al tronco y pies de cintura a cabeza.
  • Categorías Danes 1° y 2°: con manos y pies de cintura a cabeza.

19. Puntuación

Las puntuaciones son las siguientes:

Un punto

  • Golpes de puño
  • Patadas con y sin salto al tronco se define como abdomen, laterales y pecho.
  • Combinación de técnicas de mano o puño, cada una de las cuales puntuarían por separado
  • Combinación de Técnicas de Barrida de pie y puño

Dos puntos

  • Patadas con y sin salto a la cara
  • Técnicas de Barrida de piso
  • Lance del oponente al suelo (categoría Danes)
  • Técnica Definitoria de combate
  • Inmovilización del oponente con técnicas de Ho Sin Sul.
  • Lance o barrida de piso (seguido de una técnica puntuable en las Categorías Danes).

- Se concede puntuación cuando se realiza una técnica en una zona puntuable según lo definido anteriormente. La técnica debe ser controlada adecuadamente con relación a la zona atacada y debe satisfacer los siguientes criterios:

  • Eficacia, concentración, coordinación: movimientos coordinados y mirando al oponente.
  • Control de las técnicas y dominio del espíritu: actitud no malintencionada durante la realización de la técnica
  • Precisión: se refiere a golpear con la potencia necesaria y la intención de marcar un punto
  • Ritmo: atacar en el momento preciso
  • Distancia correcta: ataques realizados con justeza

Los puntos serán otorgados solo si la técnica de ataque permitida se efectúe de manera correcta hacia las áreas permitidas de cuerpo.

  • Se considera técnica válida y eficaz aquella realizada al mismo tiempo que se señala el final del combate. Una técnica, aunque sea eficaz, realizada después de una orden de suspender o parar el combate no será puntuada y sí podrá suponer una penalización para el competidor.
  • No se puntuará ninguna técnica, aunque sea válida y eficaz, que sea realizada cuando los dos contendientes están fuera del área de combate. Sin embargo, si uno de los contendientes realiza una técnica eficaz mientras está todavía dentro del área de combate y antes de que el árbitro diga ALTO,dicha técnica será puntuada.
  • No se puntuarán técnicas eficaces y puntuables realizadas simultáneamente por los dos competidores, el uno sobre el otro. Sin embargo cuando dos técnicas sean simultaneas y solo una se considere puntuable esta se puntuara.
  • La señal de fin de tiempo marca el fin de las posibilidades de puntuar en el combate, aunque el árbitro inadvertidamente, no pare el combate inmediatamente. Dicha señal de fin de tiempo no quiere decir sin embargo que no se puedan imponer penalizaciones. Estas pueden ser impuestas por el panel de arbitraje mientras los contendientes no hayan abandonado el área de competición, después de haber acabado el combate. A partir de este momento también se pueden imponer penalizaciones, pero ya solo por parte de la Comisión de Árbitros.

19.1. Invalidación de puntos

  • Tirarse al piso intencionalmente después de una técnica valida.
  • Cometer un acto prohibido después de una técnica valida.
  • Uso de cualquier acción prohibida.

19.2. Registro de puntajes

Los puntos válidos deben ser marcados inmediatamente por cada juez en la hoja de puntaje.

20. Faltas

  • El árbitro es el único que debe declarar las faltas o cualquier acto prohibido.
  • Cuando se cometan varias faltas simultáneamente el árbitro Declarará la falta más grave.

Las faltas se dividen:
Faltas Leves

Una falta leve: Primera advertencia (ver ítem)

Faltas graves

  • Dos faltas leves: Se transforman en falta grave.
  • Falta grave: Cualquier falta considerada grave (ver ítem) aunque el competidor no haya sido advertido antes.
  • Descuento de punto
  • Cualquier falta después de falta grave.
  • Cualquier falta que se considere para descontar (ver ítem) directamente aunque no haya sido advertido antes.
  • Descalificación
  • A la primera falta (leve o grave) luego de un descuento

Cualquier falta que se considere para descalificar (ver ítem) aunque no haya sido advertido antes.

20.1. Faltas leves

  • Salida del perímetro del área
  • Dar intencionalmente la espalda al oponente
  • Rehuir el combate
  • Tirarse al piso intencionalmente
  • Fingir o exagerar dolor o lesión
  • No mirar al oponente cuando se realice una técnica puntuable

IMPORTANTE: El árbitro puede formular una advertencia (aviso) al competidor en el caso de las faltas leves, no siendo así cuando estas sean realizadas con frecuencia.

20.2. Faltas graves

  • Agarrar, empujar al oponente posteriormente a la intervención del árbitro
  • Por hacer gestos y ademanes indicando puntos o deducciones de puntos por parte del competidor o el entrenador.
  • En caso de demora a cualquier orden del árbitro.
  • Si el entrenador abandone el área asignada durante el combate.
  • Lanzar o hacer caer al oponente posteriormente a la intervención del árbitro
  • Interferir en el desarrollo del combate por parte del competidor o el entrenador.
  • Discutir fallos durante o finalizado el combate por parte del competidor o el entrenador.
  • Comportamiento violento o estado anímico alterado por parte del competidor o del entrenador.
  • Exceso de contacto con mano o pie (cualquier categoría hasta Rojo)
  • Atacar la cara del oponente con las manos o el puño (excepto Danes)
  • Ataques a miembros inferiores: Golpear o patear intencionalmente cualquier parte de la pierna o del pie que sea articular.
  • Realizar cualquier ataque desde el suelo después de haber sido barrido, lanzado o derribado.

NOTA: Las faltas leves y faltas graves deben registrarse en el puntaje total del asalto.

20.3. Descalificación

  • El competidor será descalificado por cualquier exceso de los detallados a continuación:
  • Atacar al oponente caído o en el piso con golpes
  • Ataque directo (intencional) a zonas articulares de las miembros (codo, rodilla, cadera, clavícula, tobillo, etc.)
  • Golpear con la cabeza
  • Por uso intencional de dedos a los ojos.
  • Atacar intencionalmente la espalda columna vertebral o la nuca del oponente
  • Ataque intencional a la zona inguinal.
  • Golpear con contacto pleno en puntos vitales
  • Todas las faltas graves que tengan consecuencias de lesión para el adversario se penan con descalificación.
  • Por rehusar a cumplir intencionalmente la orden del árbitro o las reglas de las competencias, el árbitro puede declarar al competidor perdedor (pena máxima).
  • Por faltar el respeto al adversario, publico, autoridades, o al Arte Marcial por parte del competidor o el entrenador.
  • La falta de combatividad de los competidores por motivos de amistad personal, podrá ser motivo de descalificación de los competidores.
  • Los participantes que no apliquen técnicas de piernas y realicen combates netamente boxísticos serán Descalificados previa advertencia.

21. Decisiones

  • Técnicas definitorias de combate:
  • Ganar por Decisión medica. (ver Procedimiento para suspender el combate)
  • Ganar por Puntaje o Superioridad Técnica. (ver Decisiones por empate)
  • Ganar por Retirada o Descalificación del oponente.
  • Ganar por Técnica Definitoria de Combate: solo categoría Danes
  • Inmovilización del oponente con técnicas de Ho Sin Sul
  • Barrida con definición con técnica puntuable.

22. Pesaje y Sorteo

  • El pesaje de los competidores se realizara el día anterior a la competencia en presencia de los delegados de SIPALKI MUNDIAL y los representantes de las asociaciones y federaciones miembros.
  • Durante el pesaje, los competidores masculinos deben usar calzoncillos y las competidoras femeninas deben ropa interior femenina (podrán usar calzas y remeras).
  • El pesaje puede hacerse desnudo si el competidor lo desea.
  • El pesaje debe hacerse una vez.
  • Se concede un segundo pesaje al competidor que no haya calificado dentro del tiempo del pesaje oficial.
  • El sorteo debe realizarse con un día de anterioridad a la competencia en presencia de los delegados de SIPALKI MUNDIAL y los representantes de las asociaciones y federaciones miembros.
  • El sorteo debe hacerse desde el peso más bajo en adelante por orden alfabético

23. Epilogo
Ante cualquier situación que surja durante el desarrollo de una competencia, que no esté contemplado en este reglamento, será tratado y solucionado por la Comisión de Arbitraje y Reglamento de Combate del evento y comunicado inmediatamente a las autoridades de SIPALKI MUNDIAL.

   
 
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